【军团】:3/3
第一军团:C级军团,平均每一名士兵增加200%的身体属性,相对于不入阶军团数量提升4倍,经过一段训练,军队士兵配合默契,可以列出军阵。
军团人数:8000/8000
第一军团统领:赵武
身份:武将
武力:62
内政:52
统率:72
忠诚:100(+30)
天赋:无
修为:无
技能:
忠君:因为荒国初代皇帝的救助,方在临近饿死之时,获得希望获得吃食,而后又因为荒国初代皇帝恩惠,踏上了求知求学的道路,终成一位合格的将领,被皇帝赋予重任,天生对荒国皇帝忠诚好感加成20,极易达到死忠。
第二军团:不入阶军团,无属性增幅,经过一段训练,军队士兵配合默契,可以列出军阵。
军团人数:2000/2000
第二军团统领:李田
身份:武将
武力:51
内政:12
统率:32
忠诚:72(+30)
天赋:无
修为:无
技能:无
第三军团:不入阶军团,无属性增幅,经过一段训练,军队士兵配合默契,可以列出军阵。
军团人数:2000/2000
第三军团统领:卫宣
身份:武将
武力:42
内政:59
统率:66
忠诚:81(+30)
天赋:无
修为:无
技能:无
军团的名字,因为有御林军的存在,禁卫军团的名字就有些不伦不类,寓意不好,没啥感觉。
因此叶穆直接改了个名字,以后有了新的编制,估计也是要这样数数一样,数下去。
至于为什么花大量的钱财,建立新的军团,补满人数。
则是因为玩家的存在,聪明人往往知道,广积粮,缓称王的道理,但是这里是中原大地,四周基本都没有天险存在。
想必知道没有天险存在的地方,叫做什么吧!
四战之地。
玩家之内,与他一般聪明到极致的存在,例如什么天才统帅,指挥艺术家,权谋玩家,政治玩家,肯定有。
但是,永远不要忘记,自作聪明的和愚蠢的呆瓜,永远是人类中的大多数。
他们成事自然是不足,但败事绝对有余,为王先驱这种事,因为当事人往往会后知后觉,干的人往往极多,而且还不自知,自以为自己聪明至极。
对此,叶穆也常常用这个来提醒自己,以免自己落入思维惯性的陷阱。
总而言之,玩一波流的,想先占地的,不宣而战的,特地偷袭的,等等之类的玩家肯定存在。
特别在这片注定被战争笼罩的中原大地,四战之地,这些玩家肯定极度活跃,国库最先耗尽、民不聊生的肯定也是这群玩家,除非那些运气极好的,以及攻无不克的。
而叶穆处于这片四战之地,避无可避,既然如此,那么自然要获取其中最大一份好处。
将这些为王先驱的呆瓜,吃掉,让自己的肚子微微饱腹。
因为军团经验惩罚,晋级惩罚,军队数量、军团数量限制的原因,城池少,利于防守,而和进攻方相比较,无论是士卒损失比还是各种物资损失,肯定都占优势。
但是必须保证一点,那么就是数量要相当,不然如果进攻方有着什么名将、特殊宝物,其他东西,少数兵力守城是会坑爹的。
而且从大概率的数据来讲,敢于进攻,有一定自信的,肯定是有底牌的,如果士兵数量不足,无法规避风险。
而之后,只要成功防守住,反打一波,反向一波流,也不是不可能的,而且还有一个原因。
以往进攻方虽然地利不好,但是会占有一定的士气比,守城方难免会稍差一点,以及作战经验的差距。
但是现在没有士气这么关键的要素,地利可就关键了。
至于没人进攻的话,虽然拖慢了一定国家发展,但是军队训练多少也会有些成效,加上即将获得的名臣或武将。
发展三四个月,横扫天成郡,静观荆州,不成问题。
除此之外,钱财花费颇大,甲胃花费240金,只配备给第一军团,因为等级原因,还有就是贫穷的原因。
转换闲置人口,为士兵花费80金,如今一来二去的只剩下500金,国库严重不足,而且收支也出现赤字,没有盈余了。
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